|
Dělení
fraktálů Na základě generování fraktálů rozeznáváme některé jejich typy: L-Systémy L-Systémy L-systémy byly poprvé použity botanikem
Aristidem Lindenmayerem (1968) pro simulaci vývoje mnohobuněčných organismů.
Pro L-systémy se někdy používá označení fraktální křivky. Pravidela sloužící ke
generování fraktálu nechť jsou nazvána parametry. Množina všech parametrů nechť
se nazývají abecedou příslušného L-systému. Jednotlivé parametry jsou označeny
jedinečným symbolem. Počáteční symbol nebo množinu symbolů, který je základem
pro generování fraktálních křivek se nazývá axiom (iniciátor). Ten představuje
většinou velice jednoduchý nefraktální obrazec, např. trojúhelník, čtverec,
přímka, krychle… A nyní přikročíme ke konstrukci. Pravidlo které jí popisuje
(transformační pravidlo) se nazývá L-pravidlo či generátor. Toto pravidlo
iterativně aplikujeme na všechny symboly, které jsou součástí iniciátoru. Každé
stadium konstrukce fraktálu spočívá v přeměně každé předcházející linie v
příslušnou kopii generátoru. Pro stádium konstrukce fraktálu před danou
transformací se používá název předchůdce (predecesser) a pro stádium po dané
transformaci se používá název nástupce (successor) (viz následující obrázek.
Postupem popsaným výše vzniká např. Kochova
křivka. Samozřejmě že existuje více druhů L-systémů. Obecná klasifikace
L-systémů nebyla dosud zavedena. Pokusy o ní stále vycházejí z konkrétních
oborů, kde jsou L-sys. používány. Za nejpřesnější a nejobecnější metodu jejich
třídění můžeme považovat rozdělení podle způsobu jejich generování (tedy
klasifikace metod k tomu použitých). Nejhlavnější jsou parametrické L-systémy,
kontextově senzitivní L-systémy (endogení L-systémy) a environmentálně
senzitivní L-systémy. L-systému jsou využívány v biologii, geologii a podobných
přírodních vědách. Jejich plné využití zatím brání nedostatek údajů přesně
popisujících morfologii přírodních objektů. To se projevuje zejména tehdy, když
výzkum vedeme "do hloubky" a nestačí nám jen prosté zobrazení. Existuje několik metod konstruování. První je
stochastická cesta. Máme libovolný počáteční bod a na něj použijeme sadu
transformačních pravidel. Jednotlivým pravidlům ovšem přiřadíme určitou
pravděpodobnost, tzn. že příslušné pravidlo se vybírá náhodnou (stochastickou)
cestou. Obecně si vyjádříme jednotlivá transformační pravidla jako funkce w1,
w2,w3,…wn. Každé přiřadíme pravděpodobnost p1,p2…pn.
Jejich součet dává 1(100%). Transformace mají afinní povahu tzn. že se skládají
z násobné a přičítací matice. Nový bod se stává opět počátkem pro další
transformaci. Výsledky získáme po několika tisících iterací. Tuto chaotickou
hru, jak se popsaný postup někdy nazývá, si ukážeme na příkladu Sierpinského
trojúhelníka. Při jeho vytváření nám stačí zavést tři jednoduchá pravidla s
třetinovou pravděpodobností.
Na rozdíl od předešlých dvou typů je nelze
většinou použít pro zkoumání přírodních objektů. Často ale vytvářejí
fascinující obrazce, a proto jsou nejznámější. vytvářejí se mapováním oblastí
přitažlivosti pro různá řešení nelineárního systému. V soustavě souřadnic(často
komplexních) testujeme různé hodnoty, které dosazujeme do původní rovnice. Na
její výsledek aplikujeme iterativně stejné pravidlo. Pravou stranu dosadíme do
levé a tak stále pokračujeme. Z toho vyplívá, že výsledku bychom se dobrali až
v nekonečném čase. V praxi se tedy stanoví limitní hranice pro počet iterací.
Pokud je atraktor jasně směřuje do své oblasti přitažlivosti (to je ovšem u
každého systému podle jeho autonomních pravidel), "výpočet" ukončíme
a bod pro větší efektivitu obarvíme příslušnou barvou podle počtu iterací.
Pokud dosáhneme limitní hodnoty, pak bod obarvíme implicitní barvou. Generování
těchto fraktálů tedy není zcela exaktní, závisí na počtu iterací. Ovšem čím
větší kvalitu požadujeme, tím větší nároky klademe na hardware počítače. Jejich
výpočet je tedy časově velmi náročný proces, který podle současných znalostí
nejde urychlit. Bez výpočtu nelze zjistit pro žádný bod v rovině (či 3D, 4D,…nD
prostoru) zda patří, či ne do dané oblasti přitažlivosti. Mezi polynomické
fraktály řadíme např. Mandelbrotovu množinu, Juliovy množiny a variace na ně.
Rovnice, které je popisují, bývají až překvapivě jednoduché a tento typ fraktálů
bude v tomto textu hojně diskutován. Mezi náhodné fraktály rozhodně nepatří
všechny ostatní. Je to ale velmi rozsáhlá a neuspořádaná skupina. Používá se
hlavně pro zobrazování a modelování přírodních objektů a dějů. Některé vznikají
velice jednoduše, např. náhodným přesouváním bodu, který zanechává za sebou
stopu (Brownův pohyb). Jiné vykreslí hlávku zelí (salát je soběpříbuzný).
Používají se tedy zejména pro popis přírodních objektů, neboť do výpočtu
dávají prvek náhody. Náhodnýmy fraktály se na tomto webu budeme zabývat jen velice okrajově.
|